Use research to inform ideation理解使用者痛點,找到設計方向

UX 設計師的職責,是真正理解使用者的痛點,並想辦法去解決它。

為此,我們用了幾種關鍵工具:

這些工具看似簡單,背後其實是系統化理解人的過程。

同理心地圖(Empathy Map)讀懂使用者的“想與感”

同理心地圖是一張能快速理解使用者的圖表。

它讓我們像進入使用者腦海一樣,看見他們在用產品時的真實體驗。這張圖分為四個象限:

區域解釋目的
Says(說)使用者明確表達的內容理解他們表面上的需求
Thinks(想)使用者內心的想法、顧慮理解他們沒說出口的真實想法
Does(做)使用者在產品中的行為觀察實際行為與言語的差異
Feels(感受)使用者的情緒、態度理解他們使用過程中的情感反應

換句話說: 同理心地圖就是“聽他們說什麼,猜他們想什麼,看他們做什麼,感他們怎麼想”。透過這樣的洞察,我們不僅知道使用者遇到了什麼問題,還知道他們為什麼在意這個問題。這就是“打動人心”的設計基礎。

使用者畫像(Persona)虛構的“典型使用者代表”

接著是使用者畫像。它不是一個真實的人,而是一個虛構但典型的使用者,代表了一個使用者群體的共同特徵、目標和行為模式。

比如:“安娜,27歲,自由插畫師,經常在咖啡館工作,需要一個能快速同步檔案、不會打斷創作靈感的雲筆記工具。”這就是一個 Persona。在構思階段,我們會常常回到這些 Persona,

提醒自己:“我現在設計的是給安娜用的,不是給我自己用的。”

使用者故事(User Story)一句話講清問題與目標

使用者故事是從 Persona 的視角出發的一句話小故事,它讓設計師立刻明白“我們要解決什麼”。

模板通常是這樣的:“作為一個(使用者角色),我想要(目標),因為(原因)。”

舉個例子:“作為一名自由插畫師,我想要一個自動儲存功能,因為我擔心創作時軟體崩潰會丟稿。”

這個故事非常短,但資訊量極大。

它告訴你——誰、要什麼、為什麼。一句好的使用者故事,是設計師的指南針。

使用者旅程地圖(User Journey Map)——畫出完整體驗的路徑

它描述了使用者在使用產品時的整個體驗路徑。比如,一個線上學習平臺的使用者旅程可能是:

進入首頁 → 瀏覽課程 → 註冊賬號 → 支付 → 開始學習 → 反饋評價

在每個環節中,你要標註:

這張圖就像一條“使用者體驗路線圖”,

讓你一眼看出哪些環節順暢,哪些需要最佳化。如果同理心地圖讓你瞭解“人”,那使用者旅程地圖讓你瞭解“人走過的路”。

四種工具的協同關係

工具幫你瞭解什麼輸出形式
同理心地圖使用者的內在想法與感受四象限圖
使用者畫像使用者群體的特徵與目標虛構人物檔案
使用者故事使用者的具體動機與痛點一句話故事
使用者旅程地圖使用者與產品互動的全過程時間線地圖

這些工具組合起來,就能幫你清楚地定義一個問題陳述(Problem Statement):“誰,有什麼問題,為什麼值得解決。”

從問題到方案的過渡

理解使用者 → 提煉痛點 → 定義問題。